DOTA2重生BETA测试开始 全新引擎全新体验(2)

2020-04-26 18:38:53
作者:阿信
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Source 2的渲染引擎包含了多项新功能与优化,给创造人员提供更高设计自由度。它移除了构建Dota 2世界的很多限制,使地图设计者可以创建在上一代引擎中无法实现的世界。在Source 2中制作地图可以使用强大的模型编辑工具,对复杂模型也取消了凹凸形状的限制。引擎能更高效地传递大量绘图批处理到GPU,即使是使用老版本的OpenGL和Director3D的图形API。这使制作更高精度的环境和角色更方便。另外,全局照明系统确保所有游戏素材都可以采用相同的渲染功能,保证视觉效果的统一性。目前Dota 2只使用Source 2部分的新渲染功能,包括支持在同一场景中任意模型和多个带反光的水面上使用法线贴图。

多平台支持

Source 2对OpenGL提供原生支持,不需要封装,改进性能,内存占用,和其他平台上的载入时间。我们对Mac和Linux客户端上的工作已接近完成,计划在未来几周内向大家开放。

DOTA 2中的SOURCE FILMMAKER

Source Filmmaker在Source 2中经过重新打造,您可以使用它在Dota世界中的创作影片。我们的动画师制作Dota 2重生自定义地图预告片所采用的工具还有地图、模型、粒子特效和音效,都将是您创作的素材。

直接整合

如果您是一位Dota创意工坊饰品套装、信使或新游戏模式的创作者,您可以在相同环境里使用相同的素材进行影片的制作。而且可以轻松对英雄进行自定义,摆出理想的造型,并截取单张非常高精度的图片。随着Dota 2游戏的升级,Dota filmmaker里的游戏素材也将随之升级。

全新引擎优化

您现在可以使用64位Source 2引擎在更宽广的世界中制作更长的影片。而且载入时间缩短,镜头之间动态地图载入,更快速的渲染。任何对素材经的编辑会在工具的视图中实时更新。

游戏记录和编辑

对最爱的Dota比赛进行记录和编辑 - 无论是您亲身参与,还是观看过的。动态摄像机动画,添加或者删除角色,改变地图的环境来展现胜利或者突出一场比赛中精彩的团战。

全新SFM功能

对角色绑定有更多控制,新增分离式的IK和其他约束器,包括全新的曲线约束。现在还可以在SFM中导入并预览带有自定义粒子特效和物品套装的英雄。完成制作后可以使用H.264/AAC编码直接渲染成在线观看所需的最佳质量的MP4视频。

联网功能优化

DOTA2重生beta联网功能优化

DOTA2重生beta联网功能优化

在未来几个月内,我们会极大地优化游戏服务器网络的可靠性。我们充分利用了Steam遍布全球的网络建设,和几项全新技术,玩家将获得更好的连接质量及更少的服务中断。

全新骨干网和中继协议

我们创建了全新的骨干网,将美国、欧洲和亚洲的数据中心站点进行连接,使其更加高效、安全地承载用户的数据。在接下来的半年内,我们计划使这个网络中的连接数量翻倍。我们还制订了全新的比赛服务器中继网络协议,可以快速适应,决定连接至游戏服务器的最佳路线,并且充分利用骨干网。现在我们已经在美国的部分比赛中测试这个协议,在我们设置比赛服务器的地点,还有洛杉矶、芝加哥和亚特兰大的每个数据中心进行中继。不久后我们就会对全球的其他地方采用这项协议。

更坚实的DDOS防御保护

我们的服务器防御DDOS(分布式拒绝服务)攻击是持续的斗争。我们已经为网络边界地点添置了专门的缓冲硬件。另外,中继协议也会帮助防御DDOS攻击。如果一次攻击或者网络干扰通过一个中继节点使路径受到阻塞或降级,那么客户端将快速无缝地切换至另一个中继节点,并不会遗漏任何数据包。最终我们会将游戏服务器完全移出公共IP地址空间,使其远离DDOS和其他安全隐患。另外,我们已经把我们网络的边界扩张至3TB/秒,在过去的6个月里我们将新加坡的服务器承载量扩容一倍,美国东部的提升了40%。在接下来的半年里我们计划在世界范围增加50%服务器承载量。


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