教学视频:DotA2与DotA的不同之蝙蝠骑士篇

2019-10-03 23:05:38
作者:阿信
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  1. 由于war3机理问题,DOTA1里的蝙蝠骑士的火焰飞行状态不会被冰女的冰封禁制以及树精的大招所限制;但在DOTA2中被修复,会被正确控制。

  2. 在DOTA1里,只有蝙蝠骑士在叠油的时候能够看到油的层数;但在DOTA2中,不论敌我皆能正确观看到油的层数。

  3. 在DOTA1里,只有真身会被蝙蝠骑士看到叠油的层数;而在DOTA2中,真身和幻象均会显示层数。

  4. 在DOTA1里,即使是隐形单位被叠上油依旧会冒出层数来揭露他的位置;而在DOTA2中,虽然也会被叠上油,但是不会冒数字而暴露。

  5. 在DOTA1里,开启火焰飞行之后的蝙蝠骑士如果使用分身斧,将失去飞行功能;而在DOTA2中,即使如此做依旧可以飞行。

  6. 在DOTA1里,开启火焰飞行之后的蝙蝠骑士激活幻象神符,分身也具有飞行的效果;而在DOTA2中,分身不能飞行。

  7. 在DOTA1里,开启火焰飞行之后的蝙蝠骑士因不朽盾重生时,火焰效果还在但不能飞行;而在DOTA中,重生的蝙蝠骑士失去火焰飞行的全部能力。

  8. 在DOTA1里,被蝙蝠叠上油之后消耗不朽盾重生的单位在复活后依旧受到油的影响;而在DOTA2中,重生将移除油的效果。

  9. 在DOTA1里,净化刀可以移除蝙蝠的油的效果;而在DOTA中,散失无法移除油的效果。

  10. 在DOTA1里,潮汐的海妖外壳以及小鱼人的黑暗契约可以短暂移除油的效果,但蝙蝠重新叠油时将按照之前的层数继续叠加;而在DOTA2中,他们是完全移除油的效果,蝙蝠也将重新从1层开始叠油。

  11. 在DOTA1里,骷髅王被蝙蝠烈焰破击炸死而重生时,复活地点为炸飞后的地点;在DOTA2里,复活地点仍为初始地点。

  12. 在DOTA1里,必须要超过38点以上的伤害才能触发蝙蝠的燃油效果;而在DOTA2中,普攻不受38点伤害限制的影响。

  13. 在DOTA1里,由于机制问题,辉耀蝙蝠对于叠油起初只有38点的伤害,但是如果使用纷争面纱之后,伤害将突破限制恢复到不受控的变态伤害;而在DOTA2里,辉耀机制依旧起效,辉耀蝙蝠在高油状态依旧是38点。


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